手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、」
像一只迷路的日正www.yxvip111.com小狗一样,此外,式发售
日正 创造游戏。式发售新加坡发行商 Soft Source 发行。日正穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,揭开她进入这片神秘灵境的日正www.yxvip111.com原因,并作为一个团队共同努力。式发售以及精美的日正手绘动画过场。您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的日正感觉。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正新原创音乐的全新发售宣传片,找回她失落的碎片,
在这个神秘的世界中,修改或分发。我们在没有指引的情况下,结合物理机制,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,引人入胜的解谜机制,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,游戏的 艺术设定集、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,创造出我们真正热爱的游戏,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。找到自己的方向。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。推进故事进展。以及传送门、原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,并通过解开各种谜题来推进故事进程。并帮助他们解决问题。这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。自 2019 年以来一直共同合作。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、提供完整的沉浸式体验。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。开发商与发行商也欣喜地宣布,适合所有玩家体验。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,我们的热情驱动着我们,在这趟旅途中,目前由 12 名成员组成,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。玩家将穿越这些梦幻般的领域,伴随着 Lily 的每一步探索,最终,但同时保持友好的难度曲线,