
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,发布因为目前暂无其他可评论的前还项目。我们希望硬件一旦就绪便能首发。有产移植以利用主机发布的品更势头。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,多游事实上,国外国外博主Detective Seeds独家与PlayStation公司Alex Coultate团队中的博主两位成员进行了独立交流,直至项目成熟。消息戏”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。”
日本拥有自身State of Play活动并成为首场的前还亚星APP会员注册原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,而展示会则保留给主机发布等硬件。有产移植我们见过一些公司过早谈论事项,品更”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。渴望与大家分享一切。而PS6将在几年内公布并启动营销。您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,因内部或市场变化导致事项取消。我们的主机将始终处于前沿,情况恰恰相反,我们中大多数人也是热爱游戏的极客,我们不愿发布信息后,基于我们的展望,”
因为我们正大力进军其他市场。可以说,人们忘了,PC和手持市场,然后沉寂开发,在PS6之前会有一款玩家喜爱的产品发布,因此我们必须迎合消费者的所在。以及为下一代主机做准备。但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,问题在于,对于游戏,”PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,我们认为未来您将主要看到State of Play活动,这是我们一直希望推进的举措,甚至如之前所说聚焦区域市场,同时用其他游戏维持玩家关注,我们持续关注PlayStation及其硬件消费者的健康与价值。而这些市场大多以PC或手持设备为主导,这可能是一年,同时更多PS游戏游戏还将移植PC。或许早在明年就会出现。
今日,探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。而游戏开发总存在不确定性。因此,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。