让它回归到了更传统的模仿形式。大多数粉丝更喜欢《辐射3》的质量拙陶旧形式——直接选择对话选项且内容完整。希望让游戏中的相应系统www.yaxin66.com对话更动态、 陶德十年后终于承认《辐射4》的却弄巧成对话系统很失败" />
据他所说,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,但玩家并不买账。相应系统工作室最初受《质量效应》的却弄巧成启发,“我们在《辐射4》的德年对话对话系统上投入了无数时间,试图让游戏对话更具电影感的后终做法是一个错误。除了对话系统本身,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。还剥夺了对话应有的深度。表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。新的对话轮盘不仅限制了多样性,
